Bersenang-Senang Dengan Mixxx

Apakah anda orang yang suka bermain dengan music? Khusunya untuk menggabungkan antara dua lagi menjadi sesuatu yang berbeda. Jika anda orang yang sangat suka dengan hal berkaitan music serta senang untuk mix berbagai lagu dari berbeda-beda genre hanya ini software yang paling simple dan mendukung hobi anda. Adalah software yang bernama Mixxx, software ini adalah sebuah virtual Mixing DJ yang bisa kamu gunakan untuk memainkan lagu-lagu secara bersamaan dan nge’mix atau mencampur lagu-lagu tersebut dengan efek-efek beat yang telah disediakan pada software ini. Jadi dapat dibayangkan gimana rasanya untuk menggabungkan dua lagu dengan fasilitas yang sudah di sediakan dari Mixxx nya itu sendiri.

a

b

Dari beberapa macam fitur dan berbagai fungsi yang ada pada Mixxx, salah satunya yang cukup penting adalah fitur record, yaitu sebuah fitur untuk merekam sebuah lagu yang kamu Mix tersebut kedalam format seperti mp3 dan wav. Jadi disini anda mempunyai kesempatan untuk berkreasi semaksimal mungkin untuk menghasilkan lagu yang akan anda mix tersebut sehingga menghasilkan lagu yang cukup menyenangkan untuk di dengar

Selain dilengkapi dengan fitur recording untuk merekam lagu hasil karyamu, dengan software ini kamu jg dapat menikmati beberapa fitur lain seperti BPM detection and Sync yang secara otomatis bekerja apabila dua lagu sedang diputar, klik saja tombol Sync maka secara otomatis track kedua akan menyesuaikan dengan beat dari lagu atau track pertama yang sedang diputar.

c

Mixxx juga dilengkapi dengan fitur Auto DJ, yup jika kamu sedang malas nge’mixing lagu, kamu tinggal siapkan saja beberapa lagu dalam playslist Auto DJ dan biarkan software ini memberikan performance terbaiknya dalam ngemixing lagu secara otomatis. Mixxx juga akan membuat anda semakin betah berlama-lama karena memiliki berbagai macam tampilan atau skin yang keren dan tidak membuat kamu cepat bosan.

Selain disediakan secara gratis Mixxx juga merupakan perangkat lunak multiplatform yang artinya dapat berjalan di berbagai Sistem Operasi seperti :

Windows (XP, Vista, 7, 8)

Mac

Linux.

Untuk info lebih lanjutnya anda bisa mengunjungi Homepage dari Mixxx ini dan dapat mendownloadnya secara gratiiss…

Homepage: http://www.mixxx.org

Download page: http://www.mixxx.org/download

 

Sumber :

http://www.pusatgratis.com/software/bermain-main-dengan-musik-layaknya-dj-dengan-mixxx-dj-software.html

 

Analisis Sistem Virtual Cluster Pada Komputasi Paralel Menggunakan Layanan IAAS

Komputasi Paralel (Analisis Jurnal)

Judul Jurnal : Analisis Sistem Virtual Cluster Pada Komputasi Paralel Menggunakan Layanan IAAS

Nama Penulis : Diah Ayu Retnani W , Erick Irawadi Alwi

Tahun Terbit : 1 April 2016

Sumber Jurnal :
Download Jurnal 
Link : http://jurnal.unej.ac.id/index.php/INFORMAL/article/download/2352/2088

Konsep Komputasi Paralel

 

Komputasi paralel (parallel computing) merupakan teknik menjalankan program untuk suatu proses dengan menggunakan lebih dari satu unit komputasi, komputasi paralel dapat mempersingkat dengan membagi program menjadi task-task yang dapat dikerjakan secara terpisah untuk kemudian dieksekusi secara paralel. Implementasi aneka jenis komputasi paralel ini memerlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer dengan dihubungkan pada satu jaringan dan mampu bekerja secara bersama sama untuk menyelesaikan satu masalah seperti penyelesaian masalah komputasi, rendering dan sebagainya. Penggunaan komputasi paralel salah satunya adalah cluster. Cluster merupakan pilihan yang cukup handal untuk pengolahan data dalam jumlah besar dan banyak. Cluster termasuk dalam klasifikasi Distributed Memory Multikomputer, merupakan dua atau lebih komputer atau node yang dihubungkan menjadi suatu sistem terintegrasi yang mampu menyelesaikan masalah komputasi bersama sama.

 

Proses Pendistribusian

 

Jurnal ini menggunakan metode eksperimen yaitu menganalisis kinerja dari sistem virtual cluster dengan melakukan serangkaian uji coba menyelesaikan masalah komputasi. Permasalahan yang digunakan sebagai bahan uji coba yaitu dengan pengurutan data acak menggunakan metode mergesort dengan interval ukuran data sebesar 100 sampai 100000 data acak. Mergesort digunakan karena relative mudah diparalelkan atau dapat bekerja secara paralel. Tahapan pada penelitian ini ada dua :

 

  1. Perancangan sistem virtual cluster

 

Dalam penelitian ini digunakan alat-alat perangkat keras komputer berupa virtualisasi yang membentuk sebuah sistem cluster. Komputer komputer tersebut terdiri dari master dan slave. Komputer yang difungsikan sebagai slave hanya dapat diakses oleh master untuk melakukan proses komputasi. Pada penelitian ini menggunakan layanan cloud berupa IaaS. IaaS adalah layanan cloud yang menyediakan Infrastruktur komputasi berupa media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas jaringan. Penyedia cloud memberikan alamat IP untuk mengakses masing masing virtual komputer yang memiliki infrastruktur sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.

 

  1. Analisis sistem virtual cluster

 

Analisis pengukuran kinerja sistem cluster dilakukan dengan menjalankan satu program komputasi paralel dengan skenario berbeda beda. Program yang dipilih adalah pengurutan angka dengan salah satu metode yang mudah diimplementasikan secara paralel yaitu mergesort. Program dieksekusi dengan menggunakan satu sampe lima komputer virtual dan dengan ukuran data yang berbeda beda. Range data yang digunakan antara 100 sampe 100000. Kinerja komputasi paralel dipengaruhi oleh teknik pemrograman, arsitektur, atau keduanya. Parameter yang digunakan untuk mengukur kinerja sistem paralel pada penelitian ini, diantaranya adalah waktu total eksekusi, speed-up dan efisiensi.

 

Implementasi

 

 

 

 

Pada Gambar 1 (a) adalah layanan IAAS cloud computing dimana dalam cloud tersebut dapat menyediakan layanan komputer virtual yang disesuaikan dengan permintaan kebutuhan penelitian ini antara lain processor, memori, jaringan dan lain lain, gambar 1 (b) adalah fokus dari penelitian ini yang merupakan gambar dari rancangan arsitektur sistem cluster dimana terdapat 5 komputer virtual yang telah dibuat oleh layanan cloud, dan gambar 1 (c) adalah sebuah laptop yang dijadikan console sebagai remote untuk seluruh komputer virtual, remote untuk akses virtual komputer tersebut menggunakan virtual box. Pada dasarnya semua node pada sistem cluster harus saling terhubung dan dapat berkomunikasi dengan baik untuk dapat bekerjasama mengerjakan satu masalah. Masing-masing node harus saling terhubung didalam satu jaringan dan memiliki identitas dengan cara memberikan IP Address dan Hostname. Kelebihan dari penggunaan service cloud yaitu mampu menyediakan virtual komputer yang telah terintegrasi dengan jaringan internet dan spesifikasi virtual komputer dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna sehingga pada penelitian ini user dimudahkan dalam konfigurasi infrastruktur jaringan. Laptop yang digunakan sebagai remote untuk mengakses virtual komputer harus memenuhi spesifikasi yang mendukung teknologi yang digunakan oleh cloud.

Tujuan pengujian sistem cluster dalam penelitian ini untuk menguji kinerja sistem virtual cluster yang telah dibangun dalam menyelesaikan suatu masalah komputasi yaitu pengurutan data acak menggunakan komputasi paralel. Kinerja suatu sistem cluster pada komputasi paralel dapat diketahui dari besarnya waktu yang digunakan dalam menyelesaikan suatu program, speed-up dan efisiensi. Pengujian cluster pada penelitian ini dilakukan dengan menyelesaikan masalah pengurutan data acak menggunakan metode mergesort dengan interval jumlah data acak yaitu antara 100 sampai dengan 100000 kemudian dijalankan dengan menggunakan squensial dan paralel antara dua node sampai dengan lima node.

 

Analisa Jurnal Quantum Komputasi Biologi

Jurnal Kuantum Komputasi Biologi
Judul Jurnal : Is the Brain a Quantum Computer?
Penulis : Abninder Litt, Chris Eliasmith, Frederick W. Kroon, Steven Weinstein, Paul Thagard
Tahun Terbit : 2005

 

DOWNLOAD JURNAL DISINI

http://cogsci.uwaterloo.ca/Articles/quantum.pdf

Abstrak

We argue that computation via quantum mechanical processes is irrelevant to explaining how brains produce thought, contrary to the ongoing speculations of many theorists. First, quantum effects do not have the temporal properties required for neural information processing. Second, there are substantial physical obstacles to any organic instantiation of quantum computation. Third,there is no psychological evidence that such mental phenomena as consciousness and mathematical thinking require explanation via quantum theory.We conclude that understanding brain function is unlikely to require quantum computation or similar mechanisms.

Kesimpulan

Penulis berpendapat bahwa perhitungan melalui proses mekanisme kuantuk tidak relevan untuk menjelaskan bagaimana otak menghasilkan pikiran, bertentangan dengan spekulasi yang sedang berlangsung dari banyak teori. Pertama, efek kuantum tidak memiliki sifat-sifat duniawi yang diperlukan untuk pengolahan informasi saraf. Kedua, ada hambatan fisik besar untuk setiap Instansiasi organik dari kuantum computation. Ketiga, tidak ada bukti psikologis bahwa fenomena mental seperti kesadaran dan pemikiran matematika membutuhkan penjelasan melalui quantum theory. Penulis menyimpulkan bahwa fungsi pemahaman otak mungkin membutuhkan komputasi kuantum atau mekanisme yang sama.

Berdasarkan jurnal tersebut ada 3 alasan mengapa mekanisme proses quantum tidak berkaitan dengan proses kerja otak pada manusia.

1. Computation
Bahwa mekanisme kuantum tidak mungkin memainkan peran dalam pengolahan informasi di otak.

2. Bilogical
Bahwa ada beberapa alasan mengapa fungsi penting dari sistem organik seperti otak seharusnya tidak memerlukan penjelasan mekanika kuantum.

3. Psychological
Bahwa tidak ada alasan untuk percaya bahwa komputasi kuantum kontribusi untuk fenomena mental.

Dapat disimpulkan bahwa dugaan bahwa otak adalah semacam komputer kuantum lebih rendah daripada hipotesis komputasi neuro, yang menyatakan bahwa otak menghasilkan fenomena mental dengan cara proses saraf yang encode, mengubah, dan decode informasi yang diwakili oleh pola aktivitas saraf.

KOMPUTASI GRID SEBAGAI JAWABAN KETERBATASAN SUMBER DAYA KOMPUTASI

Kebutuhan Sumber Daya Komputasi pada Pengembangan e-Science

Saat ini, para peneliti sudah amat menyadari pentingnya peran komputer dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Komputer memungkinkan para peneliti untuk menciptakan laboraturium virtual dalam komputer untuk melakukan eksperimeneksperimen yang akan mahal sekali jika dilakukan di dalam sebuah laboraturium fisik atau bahkan tidak mungkin.
Untuk melakukan eksperimen dengan menggunakan komputer dalam konteks pengembangan e-Science di atas umumnya dibutuhkan sumber daya komputasi yang berkinerja tinggi (atau juga dikenal dengan sebutan high performance computing).Supercomputer memang dapat memenuhi kebutuhan para peneliti e-Science, namun karena harganya yang mahal, hanya sedikit dari para peneliti tersebut yang dapat memilikinya/menggunakannya.

Sejalan dengan perkembangan teknologi komputer, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak, saat ini sumber daya komputasi berkinerja tinggi tidak lagi harus dipenuhi oleh komputer-komputer berkategori supercomputer. Bahkan dengan teknologi komputer yang dikenal dengan nama grid computing, sejumlah komputer yang lazim digunakan di perkantoran dapat digabung untuk secara bersama-sama melakukan eksperimen seperti yang dahulu biasa dilakukan oleh super computer.Supercomputer memang dapat memenuhi kebutuhan para peneliti e-Science, namun karena harganya yang mahal, hanya sedikit dari para peneliti tersebut yang dapat memilikinya/menggunakannya.

Sejalan dengan perkembangan teknologi komputer, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak, saat ini sumber daya komputasi berkinerja tinggi tidak lagi harus dipenuhi oleh komputerkomputer berkategori supercomputer. Bahkan dengan teknologi komputer yang dikenal dengan nama grid computing, sejumlah komputer yang lazim digunakan di perkantoran dapat digabung untuk secara bersama-sama melakukan eksperimen seperti yang dahulu biasa dilakukan oleh super computer.

 

 

 

 

 

Arsitektur GRID Computing

Gambar berikut menunjukkan rancangan arsitektur
infrastruktur komputasi grid. Seperti terlihat pada gambar tersebut,GRID COMPUTING dibangun dengan jalan menggabungkan sistem-sistem komputasi grid yang berada di institusi-institusi penelitian (GRID-2, 3, 4) menjadi satu kesatuan. Konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak masing-masing sistem di tingkat institusi dapat berbeda, namun dengan mengoperasikan teknologi grid computing seperti GT4 pada simpul-simpul penghubung dari masing-masing sistem, keseluruhan sistem membentuk satu kesatuan infrastruktur komputasi grid. Dengan konfigurasi seperti ini, jika dibutuhkan,pengguna di suatu institusi dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang berada di luar institusinya.

 

Konfigurasi yang ditunjukkan pada Gambar di atas tidak menuntut masing-masing sistem di tingkat institusi untuk merubah konfigurasi sistem masing-masing secara signifikan. Jika suatu institusi telah mengimplementasikan suatu teknologi grid computing tertentu seperti SUN Grid Engine (SGE) atau teknologi komputasi berbasis jaringan seperti PVM, MPI, Condor maka sistem GT4 dapat  dikonfigurasikan untuk berkoordinasi dengan masing-masing teknologi tersebut. Salah satu prasyarat dari pembentukan GRID COMPUTING
adalah tersedianya suatu backbone jaringan berkapasitas besar untuk menghubungkan simpul-simpul penghubung di masing-masing institusi (harus memiliki lebar pita mulai 2 Mbps sampai dengan 155 Mbps).

Komponen-komponen penting :

GRAM: Grid Resource Allocation & Management

Komponen ini bertanggung jawab dalam mengelola seluruh sumber daya komputasi yang tersedia dalam sistem komputasi grid.
Pengelolaan ini mencakup eksekusi program pada seluruh komputer yang tergabung dalam sistem komputasi grid, mulai dari inisiasi,
monitoring, sampai penjadwalan (scheduling) dan koordinasi antarproses.

RFT/GridFTP: Reliable File Transfer/Grid File Transfer Protocol

Komponen ini memungkinkan pengguna mengakses data yang berukuran besar dari simpul-simpul komputasi yang tergabung dalam sistem komputasi grid secara efisien dan dapat diandalkan.

MDS: Monitoring & Discovery Service
Komponen ini memungkinkan pengguna sistem GT4 melakukan monitoring proses komputasi yang tengah berjalan sehingga masalah yang timbul dapat segera diketahui.

GSI: Grid Security Infrastructure

Komponen ini bertanggung jawab atas keamanan sistem komputasi grid secara keseluruhan. Sistem keamanan GT4 dibangun atas komponen-komponen standar keamanan yang telah teruji, yang mencakup proteksi data, autentikasi, delegasi, dan autorisasi. Konfigurasi dasar GT4 mengasumsikan baik pengguna maupun layanan menggunakan standar keamanan yang menggunakan standar kunci publik X.509.

A fast algorithm for parabolic PDE-based inverse problems based on Laplace transforms and flexible Krylov solvers

A fast algorithm  for parabolic PDE-based inverse problems based on

Laplace transforms  and flexible Krylov solvers

 

Algoritma cepat untuk menyelesaikan masalah inverse berbasis PDE Parabola berdasarkan transformasi Laplace dan pemecah fleksibel Krylo. Metode cepat ini untuk memperkirakan parameter dalam masalah inverse non-linier dalam skala yang besar dan bergantung pada waktu & persamaan parabola diferensial parsial.

Sistem yang dihasilkan dari persamaan ini dapat menyelesaikan masalah lebih efisien dengan menggunakan pendekatan flexible krylov yang sebelumnya digunakan untuk mempercepat tomographi hidrolik osilator. Dan untuk jumlah sample yang lebih kecil waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah lebih cepat dibandingkan waktu dari standard, hal ini karena step yang digunakan untuk menyelesaikan masalah hanya memerlukan waktu yang sedikit dan efisien.

Karena perhitungan Jacobian sering menjadi hambatan dalam memecahkan masalah inverse skala besar, pendekatan yang digunakan untuk menghitung berdasarkan transformasi laplace sangat membutuhkan ruang penyimpanan dan biaya komputasi yang besar. Dari kelebihan system diatas dapat ditarik benang merah system yang dihasilkan sangat efisien dan menghemat waktu. Tetapi system ini juga memiliki kekurangan yaitu biaya yang cukup mahal dan proses yang agak lama jika sample dan bahan yang diujikan banyak.

 

 

Link Journal

https://www.researchgate.net/publication/281100059_Journal_of_Computational_Physics

 

Sikap Mengakui Kesalahan Pada Diri Sendiri

Manusia merupakan makhluk yang hidup bersosial, setiap orang pasti hidup membutuhkan bantuan dari orang lain yang hidup disekitar lingkungan nya. Hidup bersosial merupakan hidup yang saling membantu satu sama lain, jika ada kesusahan atau kesulitan maka orang disekitar kita akan membantu dan menolong kita. Setiap orang pasti memiliki masalah sendiri-sendiri, mulai dari masalah pribadi, masalah keuangan, masalah pekerjaan dan masih banyak lagi.

Pada tugas softskill ini saya akan menceritakan pengalaman pribadi tentang “sikap mengakui kesalahan pada diri sendiri”. Kesalahan dimulai dari kelalaian dalam mengerjakan sesuatu mulai dari menunda pekerjaan, tidak teliti dalam mengerjakan nya dan yang lebih parah adalah tidak mengerjakan pekerjaan karena suatu faktor. Dalam pengalaman pribadi saya ini saya memiliki beberapa kesalahan yang akan saya ceritakan atau akan saya sharing pada tugas ini.

Ketika saya duduk di bangku Sekolah Dasar (SD) saya bersama teman-teman sedang bermain bola di lapangan sekolah pada waktu jam istirahat. Pada waktu bermain kita semua bermain dengan serius dan mengeluarkan banyak keringat karena pada hari itu kebetulan cuaca nya sangat panas. Jam istirahat sudah berbunyi yang menandakan waktu istirahat telah usai, ketika saya dan teman-teman akan memasuki kelas sudah ada wali kelas saya yang bernam bu Resmi. Sedikit tentang wali kelas saya di SD ini, bu Resmi adalah guru yang paling tegas dan disiplin di SD saya ini jika ada yang terlambat lebih dari lima menit maka para siswa dihukum berdiri di depan kelas dan mengerjakan tugas tambahan untuk menebus kesalahan yang kita lakukan.

Ketika saya masuk bu Resmi sudah ada dan saya bersama teman-teman dihukum karena masuk kelas lebih dari lima menit. Saya dan teman-teman telat karena sebelum masuk kelas kita semua pergi ke kantin untuk membeli minuman dan ada beberapa teman yang makan. Saya ingat ada teman yang makan somay, bubur dan mie sakura (mie kocok), kalau saya hanya membeli minuman karena merasa sangat haus saja. Setelah sudah selesai membeli makanan dan minuman, kita semua sadar bahwa kita pasti akan dihukum karena sudah telat masuk lebih dari lima menit.

Di dalam kelas kita dihukum disuruh berdiri de depan dan sambil mendengerkan bu Resmi menjelaskan pelajaran matematika. Kebetulan di hari itu bertepatan dengan diadakan ulangan matemtika dan yang telat tidak diperbolehkan mengikuti ulangan atau bisa dibilang nilai ulangan saya dan teman-teman adalah NOL. Kemudian saya bersama teman-teman meminta izin untuk mengikuti ulangan dan meminta maaf karena telah salah dan melanggar peraturan, tetapi hasilnya sama saja. Kita semua tidak boleh mengikuti ulangan matematika tersebut.

Tiga puluh menit berlalu maka waktu ulangan matematika sudah selesai dan siswa yang mengikuti ulangan dipersilahkan ke luar kelas untuk beristirahat pikirannya karena sudah dikuras untuk berpikir dengan keras untuk mengerjakan soal. Pada ulangan tersebut karena bu Resmi sedang marah karena ulah saya dan teman-teman, soal ulangan yang diberikan ternyata sangat sulit dan ada beberapa soal yang belum dijelaskan tetapi masuk ke dalam ulangan. Maka sangat wajar jika teman-teman di kelas sangat kesulitan untuk mengerjakan soal.

Semua teman-teman saya yang mengikuti ulangan sudah ke luar kelas semua, yang berada di kelas hanya saya dan teman-teman yang bermain bola, di ruangan kelas hanya ada sepuluh orang termasuk saya dan bu Resmi sendiri. Di dalam kelas saya dan teman-teman di nasehatin dan diberikan arahan dengan nada yang agak tinggi karena saya dan teman-teman sudah duduk di kelas enam maka kita harus belajar dengan sungguh-sungguh dan serius untuk mendapatkan nilai general test yang sempurna. Kemudian saya berpikir sejenak dan mencerna semua nasehat yang diberikan bu Resmi, saya berpikir semua perkataan bu Resmi benar dan jika saya tidak mendengarkan nasehat nya saya akan rugi dan melakukan kesalahan yang sama.

Setelah memberikan nasehat saya bersama teman-teman mengambil buku tulis dan menuliskan kalimat “Saya Berjanji Tidak Terlambat Masuk Kelas” sebanyak seratus kali dalam waktu lima belas menit, saya sempat kaget karena diberikan hukuman yang seperti itu. Lima belas menit berlalu maka hukuman yang diberikan sudah kami kerjakan walaupun tangan kami semua capek karena menulis sebanyak itu dalam waktu lima belas menit. Setelah selesai mengerjakan hukuman saya bersama teman-teman diberikan kesempatan untuk mengikuti ulangan matematika dengan syarat besok membawa surat keterangan dari orang tua karena kami semua telat masuk kelas dan orang tua kami semua yang harus membuat surat tersebut.

Keesokan hari nya saya bersama teman-teman membawa surat dari orang tua dan mengikuti ulangan matematika, dan pada waktu pembagian rapot semester nilai pelajaran matematika saya tidak merah melainkan mendapatkan nilai yang memuaskan.

Sikap yang dapat saya ambil dalam pengalaman diatas adalah jangan melakukan kesalahan yang sama karena sangat merugikan diri sendiri dan apapun kesalahan yang kita lakukan memiliki konsekuesi yang harus kita hadapi. Tetapi dalam pengalaman pribadi saya ini, saya diberikan kesempatan untuk tidak mengulangi kesalahan dan memperbaiki nya. Pada akhirnya saya bisa menyelesaikan masalah tersebut.

 

Strategi Promosi

Strategi  Promosi Penjualan

 

  1. Pengertian strategi promosi penjualan

 

Promosi merupakan salah satu bagian dari rangkaian kegiatan pemasaran suatu barang.  Promosi adalah suatu kegiatan bidang marketing yang merupakan komunikasi yang dilaksanakan perusahaan kepada pembeli atau konsumen yang memuat pemberitaan, membujuk, dan mempengaruhi segala sesuatu mengenai barang maupun jasa yang dihasilkan untuk konsumen, segala kegiatan itu bertujuan untuk meningkatkan volume penjualan dengan menarik minat konsumen dalam mengambil keputusan membeli di perusahaan tersebut. Untuk memperjelas tentang pengertian promosi, berikut ini beberapa definisi tentang promosi.

Menurut Tjiptono (2001 : 219) promosi pada hakekatnya adalah suatu komunikasi pemasaran, artinya aktifitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi/membujuk, dan atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.

Selanjutnya Kotler (2002:41) menyatakan bahwa “Promosi adalah berbagai kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan yang menonjolkan keistimewaan-keistimewaan produknya yang membujuk konsumen sasaran agar membelinya”.

Sementara Sistaningrum (2002 : 98) mengungkapkan arti promosi adalah suatu upaya atau kegiatan perusahaan dalam mempengaruhi ”konsumen aktual” maupun ”konsumen potensial” agar mereka mau melakukan pembelian terhadap produk yang ditawarkan, saat ini atau dimasa yang akan datang. Konsumen aktual adalah konsumen yang langsung membeli produk yang ditawarkan pada saat atau sesaat setelah promosi produk tersebut dilancarkan perusahaan. Dan konsumen potensial adalah konsumen yang berminat melakukan pembelian terhadap produk yang ditawarkan perusahaan dimasa yang akan datang.

Lupiyoadi (2001 : 109) menyatakan bahwa  “promosi penjualan adalah semua kegiatan yang dimaksudkan untuk meningkatkan arus barang atau jasa dari produsen sampai pada penjualan akhirnya. Point of sales promotion terdiri dari brosur, information sheets, dan lain-lain”.

Menurut Fandy Tjiptono dalam bukunya strategi pemasaran (1997:249), strategi promosi penjualan adalah suatu rencana kegiatan yang dilakukan untuk meningkatkan permintaan dari para pemakai atau konsumen akhir yang bertujuan untuk meningkatkan omset penjualan dengan jalan mempengaruhi konsumen secara langsung. Sedangkan menurut cravens dalam bukunya pemasaran stategis, (2002:77), strategi promosi penjualan adalah perencanaan dan pengendalian komunikasi dari suatu organisasi kepada para konsumen dan sasaran lainnya.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa strategi promosi penjualan adalah perencanaan atau kegiatan dari suatu organisasi/perusahaan agar dapat mencapai sasaran sehingga tujuan yang diinginkan dapat terwujud.

  1. Tujuan strategi promosi penjualan

 

Tujuan dari promosi penjualan sangat beraneka ragam yakni merangsang permintaan, meningkatkan hasrat konsumen untuk mencoba produk, membentuk goodwill, meningkatkan pembelian konsumen, juga bisa mendorong konsumen untuk membeli lebih banyak serta meminimimkan perilaku berganti-ganti merek, atau mendorong konsumen untuk mencoba pembelian produk baru. Tujuan lainnya juga bisa berupa untuk mendorong pembelian ulang produk, dapat menarik pelanggan baru, mempengaruhi pelanggannya untuk mencoba produk baru, menyerang aktifitas promosi pesaing. Promosi penjualan bertujuan untuk merangsang tanggapan pembeli yang cepat (quick buying response) yang antara lain adalah perlombaan, pemberian hadiah, kombinasi penawaran, kupon, dan potongan harga untuk konsumen.

Tujuan promosi adalah untuk mempengaruhi suatu konsumen dalam mengambil keputusan untuk meningkatkan volume penjualan, di segi lain ada juga dari promosi yaitu menjual suatu barang atau jasa. Dalam promosi kita tidak hanya sekedar berkomunikasi ataupun menyampaikan informasi, tetapi juga menginginkan komunikasi yang mampu menciptakan suasana/keadaan dimana para pelanggan bersedia memilih dan memiliki produk.  Dengan demikian promosi yang akan dilakukan haruslah selalu berdasarkan atas beberapa hal sehingga tujuan yang diharapkan dapat tercapai.

Secara umum tujuan dari promosi penjualan :

  1. Meningkatkan permintaan dari para pemakai industrial dan konsumen
  2. Meningkatkan kinerja perusahaan
  3. Mendukung dan mengkoordinasikan kegiatan personal selling dan iklan.

Adapun tujuan dari pada perusahaan melakukan promosi menurut Tjiptono (2001:221) adalah menginformasikan (informing), mempengaruhi dan membujuk (persuading) serta mengingatkan (reminding) pelanggan tentang perusahaan dan bauran pemasarannya. Sistaningrum (2002 : 98) menjelaskan tujuan promosi adalah empat hal, yaitu memperkenalkan diri, membujuk, modifikasi dan membentuk tingkah laku serta mengingatkan kembali tentang produk dan perusahaan yang bersangkutan.

Pada prinsipnya antara keduanya adalah sama, yaitu sama-sama menjelaskan bila produk masih baru maka perlu memperkenalkan atau menginformasikan kepada konsumen bahwa saat ini ada produk baru yang tidak kalah dengan produk yang lama. Setelah konsumen mengetahui produk yang baru, diharapkan konsumen akan terpengaruh dan terbujuk sehingga beralih ke produk tersebut. Dan pada akhirnya, perusahaan hanya sekedar mengingatkan bahwa produk tersebut tetap bagus untuk dikonsumsi. Hal ini dilakukan karena banyaknya serangan yang datang dari para pesaing.

 

 

Tujuan Utama Strategi Promosi Penjualan Produk

  1. Meningkatkan Volume

Strategi promosi penjualan sangat bermanfaat untuk memenuhi kebutuhan tujuan jangka pendek bisnis anda. Bisa anda lakukan untuk menghabiskan stok lama, mengurangi stok yang ada di gudang atau untuk memenuhi stok yang ada di tingkat pengecer sebelum pesaing anda memperkenalkan produknya.

Strategi promosi penjualan juga bisa membuat “pembeli marjinal” datang membeli produk anda. Pembeli marjinal adalah mereka yang membeli hanya ketika suatu produk atau jasa sedang dalam masa “promosi”. Biasaya pembeli marjinal ini tidak disukai oleh perusahaan.

  1. Meningkatkan Pembeli Coba-Coba

Strategi promosi penjualan juga bisa membuat pembeli potensial anda datang untuk menggunakan produk atau jasa anda. Pembeli potensial adalah orang yang tidak pernah menggunakan produk atau jasa anda atau hanya pernah menggunakan produk atau jasa sejenis dari pesaing anda.

Mereka tidak akan pernah membeli produk anda dalam jumlah besar sebelum tahu bahwa mereka menyukai produk atau jasa anda. Dan poin pentingnya, pembeli potensial adalah sumber utama untuk meningkatkan volume penjualan anda. Strategi promosi penjualannya bisa anda lakukan dengan cara:

  • Memberikan sampel gratis atau kupon untuk mencoba sehingga calon pembeli dapat mencoba produk atau jasa anda.
  • Memberikan manfaat tambahan sehingga produk atau jasa anda tampak superior dibandingkan produk sejenis.
  • Memberikan manfaat finansial jangka pendek. Bisa dengan cara memberikan angsuran pembelian tanpa bunga, tentunya dengan memperhatikan situasi dan kondisi usaha anda.

 

  1. Meningkatkan Pembelian Ulang

Strategi promosi penjualan dengan cara promosi pembelian kembali bisa digunakan untuk meningkatkan pembelian tetap atau pembelian dalam jumlah besar. Promosi pembelian kembali juga bisa anda gunakan untuk “menganggu” peluncuran produk pesaing dan membuat pelanggan anda terbiasa menggunakan produk yang anda buat. Anda bisa gunakan cara-cara efektif seperti :

  • Kupon di dalam produk yang berisi potongan harga bagi pembelian selanjutnya.
  • Menggunakan cara “beli tiga gratis satu”.
  • Atau menggunakan cara “10 kupon gratis satu”.
  1. Meningkatkan Loyalitas

Promosi loyalitas berbeda dengan strategi promosi penjualan seperti pemberian diskon langsung. Promosi loyalitas lebih ke memberikan daya tarik berupa manfaat jangka panjang kepada konsumen. Contohnya adalah anda memberikan sebuah kupon berisi manfaat tertentu. Bagi siapa saja yang mendapatkan kupon tersebut berhak menjadi anggota klub yang di dalamnya berisi fasilitas-fasilitas yang anda berikan secara khusus.

  1. Memperluas Kegunaan

Pada saat kegunaan awal sebuah produk atau jasa mulai menghilang, anda harus segera memperluas kegunaan produk atau jasa anda. Contohnya seperti yang pernah teman saya lakukan. Dia berusaha memperluas kegunaan taksi motornya. Dia merubah layanan jasa yang tadinya hanya mengantar penumpang menjadi layanan antar jemput anak sekolah.

Bahkan terakhir dia menambah layanannya, yaitu paket wisata keliling objek wisata di Jogja. Selain contoh tadi, anda juga bisa gunakan cara joint promotion dengan perusahaan lainnya. Kalau yang satu ini sering saya sebut daya ungkit bisnis atau leverage. Contohnya adalah pemberian kupon dari agen travel perjalanan outbond untuk peminjaman peralatan arung jeram misalnya.

  1. Menciptakan Ketertarikan

Kadang tujuan ini dianggap sebagai tujuan strategi promosi produk yang kurang jelas. Saya sendiri tidak tahu dimana kurang jelasnya. Tapi saya pikir ada manfaatnya kalau anda mempunyai tujuan strategi promosi produk seperti ini. Pernahkan anda bosan dalam sebuah rutinitas tahunan? Membeli produk atau jasa juga sama halnya.

Mereka dapat bosan dengan produk atau jasa yang itu-itu saja. Cara agar konsumen anda tidak bosan adalah dengan menciptakan ketertarikan. Anda bisa melakukan strategi promosi produk dengan sebuah cara yang sama sekali baru untuk melakukan sesuatu, dan orang-orang senang melakukannya.

  1. Menciptakan Kesadaran

Beberapa strategi promosi produk sangat efektif untuk membuat orang menyadari akan suatu produk. Kalau anda punya, gunakan tim penjualan untuk mempromosikan produk atau jasa anda. Kalau contoh strategi promosi produknya adalah anda bisa melakukannya promosi gabungan dengan produk atau jasa lain yang sudah dikenal di pasar tertentu.

Jangan khawatir dengan cara itu. Anda tidak akan kehilangan pelanggan hanya dengan “berbagi” promosi bersama. Asal tidak dengan produk atau jasa kategori sejenis.

  1. Mengalihkan Perhatian dari Harga.

Satu hal yang saya senangi dari tujuan strategi promosi produk adalah mengalihkan perhatian konsumen dari harga sehingga tidak terjebak dalam perang harga. Perang harga bisa membuat anda kehabisan tenaga, mendapatkan marjin yang tipis atau bahkan usaha anda hancur berkeping-keping. Banyak cara agar konsumen anda bisa anda alihkan perhatiannya dari segi harga. Contohnya seperti:

  • Beli tiga gratis satu.
  • Discount untuk pembelian berikutnya.
  • Atau menawarkan kemasan dengan isi lebih banyak, seperti yang dilakukan kemasan shampoo sachet, “isi 30% lebih banyak”.
  1. Mendapatkan Dukungan dari Perantara.

Produk atau jasa anda butuh dukungan dari perantara. Yang dimaksud perantara disini adalah pedagang grosir, distributor, agen, pengecer atau makelar. Bahkan pelanggan-pun bisa disebut perantara jika mereka ikut merekomendasikan produk anda karena puas.

Anda harus membuat langkah-langkah efektif promosi penjualan kepada para perantara anda. Contoh strategi promosi produknya adalah :

  • Program “member get member” yang memberikan uang bagi pelanggan apabila membawa konsumen lain.
  • Memberikan penawaran harga yang bisa membuat marjin distributor, agen, pengecer atau sales anda lebih tinggi.
  1. Melakukan Diskriminasi Para Pengguna

Mungkin anda agak aneh dengan strategi promosi produk yang kesepuluh ini. Kalimatnya memang terdengar janggal. Tapi untuk menjaga keotentikan dari sumber sehingga saya juga tidak salah dalam memberikannya kepada anda, saya tetap gunakan kalimat orisinal tersebut.

Tapi penjelasan logisnya adalah seperti ini, diskriminasi di antara sesama pengguna memungkinkan usaha anda mengembangkan paket khusus dari produk, harga, distribusi dan promosi untuk kategori yang berbeda. Kalau anda masih bingung, contohnya seperti ini:

  • Anda memberikan harga khusus bagi mereka yang melakukan pemesanan lebih awal atau melalui tempat tertentu seperti datang langsung ke toko anda, pemesanan khusus melalui web atau yang lainnya.
  • Kelompok tertentu anda beri harga khusus yang tidak anda berikan kepada kelompok lainnya. Contohnya adalah anda memberikan harga khusus kepada anak-anak, namun harga itu tidak berlaku bagi orang tua dan dewasa, seperti yang dilakukan armada bus dalam kota.
  1. Sifat strategi promosi penjualan

Sifat-sifat promosi penjualan adalah :

  1. Komunikasi; mampu menarik perhatian dan memberi informasi yang  memperkenalkan pelanggan kepada produk.
  2. Insentif; memberikan keistimewaan dan rangsangan yang bernilai bagi pelanggan.
  3. Undangan; mengundang khalayak untuk membeli saat itu juga.

Berdasarkan tujuan yang ingin dicapai, promosi penjualan dapat diklasifikasikan ke dalam empat jenis yaitu :

  1. Customer promotion, yaitu penjualan yang bertujuan untuk mendorong pelanggan untuk membeli.
  2. Trade promotion, yaitu promosi penjualan yang bertujuan untuk mendorong pedagang grosir, pengecer, eksportir, dan importir untuk memperdagangkan barang dan jasa dari sponsor.
  3. Sales – force promotion, yaitu promosi penjualan yang bertujuan untuk memotivasi armada penjual.
  4. Business promotion, yaitu promosi penjualan untuk memperoleh pelanggan baru, mempertahankan kontak hubungan dengan pelanggan, memperkenalkan produk baru, menjual lebih banyak kepada pelanggan lama dan mendidik pelanggan.

 

 

DAFTAR PUSTAKA

  1. https://lindanoer.wordpress.com/2014/01/08/strategi-promosi-penjualan/
  2. http://jurnal-sdm.blogspot.co.id/2009/08/strategi-promosi-penjualan-definisi.html
  3. http://www.kembar.pro/2015/07/strategi-pemasaran-dan-bauran-pemasaran.html

Pengalaman Pribadi Menghargai Orang Lain (Toleransi)

Indonesia merupakan Negara dengan berbagai keanekaragaman suku, agama, budaya yang tersebar dari ujung barat Indonesia yaitu Sabang dan ujung Timur Indonesia yaitu Merauke. Dan Indonesia memiliki dasar Negara yaitu Pancasila dengan nilai-nilai pancasila setiap warga Negara harus menjaga, menghormati dan menghargai setiap warga walaupun berbeda suku, agama dan ras. Intinya adalah Bhineka Tunggal Ika yaitu berbeda-beda          tetap satu. Untuk saling menjaga kerukunan dan keharmonisan setiap warga harus toleransi terhadap warga lain.

Toleransi merupakan sikap yang saling menghargai terhadap pendapat orang lain walaupun pendapat tersebut bertentangan dengan apa yang kita ucapkan tetapi kita harus mentoleransi dan mendengerkan nya tanpa harus diintimidasikan. Banyak sekali manfaat dari toleransi yaitu sebagai berikut :

  1. Kedamain, dengan adanya toleransi maka kehidupan kita menjadi damai tidak ada konflik yang melanda di sekitar kita karena kita saling menghargai dan menghormati satu sama lain.
  2. Hidup menjadi aman dan tentram karena kita tidak perlu waspada dan takut karena kita hidup di tengah-tengah masyarakat yang saling menjaga satu sama lain.
  3. Keharmonisan dalam hidup bersama walaupun berbeda suku agama dan ras.

Pada tugas ke dua softskill ini saya memiliki beberapa pengalaman pribadi mengenai sikap saling menghargai orang lain atau toleransi. Toleransi dapat ditemukan di mana saja mulai dari lingkungan keluarga, sekolah, kampus, bermasyarakat, agama dan masih banyak lagi. Umumnya banyak orang yang beranggapan toleransi kebanyakan untuk beragama tetapi masih banyak toleranis yang kita temukan dalam kehidupan sehari.

Toleransi sudah saya tahu semenjak duduk di bangku Sekolah Dasar (SD) ketika itu guru saya mengajar pelajaran PKN atau yang sekarang di sebut Pendidikan Kewarganegaraan. Pada waktu itu guru saya menjelaskan nilai-nilai yang terkandung dalam dasar Negara Indonesia yaitu Pancasila. Salah satu nilai-nilai yang terkandung dalam pancasila adalah saling menghargai terhadap orang lain atau toleransi contohnya adalah ketika belajar kelompok dan mengemukakan pendapat kita tidak boleh egois. Karena dalam belajar kelompok belum tentu pendapat kita benar, tetapi masih ada anggota kelompok lain yang ingin mengemukakan pendapatnya sehingga kita harus saling mendengar dan menyimpulkan hasil pendapat kita, itu yang disebut saling menghargai (toleransi).

Selanjutnya adalah ketika saya bersekolah di SMAN 55 Jakarta. Pada waktu itu kelas X saya memiliki teman yang berbeda agama, teman saya bernama benedictus dan martin. Mereka berdua beragama non islam tetapi kita saling menghargai satu sama lain. Contohnya adalah ketika bulan ramadhan atau saya sedang berpuasa meraka menghormati saya dengan cara tidak makan atau minum di depan hadapan saya dan walaupun ingin minum teman saya yang beragama non islam tersebut meminta maaf kalau ingin minum.

Kalau tadi sudah saya jelaskan sikap saling menhargai terhadap orang lain di dalam lingkungan sekolah sekarang saya akan menjelaskan pengalaman pribadi saya sikap toleransi dalam berorganisasi. Masih sama ketika saya SMA saya menjadi ketua pelaksana acara Lomba Paskibra, pada awalnya saya sangat kesulitan untuk memanage anggota panita lain nya karena target dana yang dibutuhkan masih jauh. Tetapi dengan cara rapat setiap seminggu sekali, kita semua sharing dan mengemukakan pendapat bagaimana cara untuk mengumpulkan dana yang masih kurang tersebut. Dan teman-teman saya banyak yang memberikan saran, sarang tersebut saya terima dan saya pilah mana yang menurut kita cocok dan pas untuk mengejar target. Setelah itu dengan cara tersebut acara lomba paskibra nya berjalan dengan lancer bahkan keuntungan dari acara tersebut melebih perkiraan saya.

Dan yang terakhir adalah toleransi di dalam lingkungan keluarga. Keluarga merupakan tempat pertama kali saya mengenal bagaimana cara hidup di tengah-tengah masyarakat dan keluarga adalah hal yang sangat utama bagi saya. Di dalam keluarga ini saya menjadi anak pertama dan memiliki dua adik perempuan yang masih duduk di bangku SMA dan SD. Terkadang kita semua masih berantem karena hal-hal kecil tetapi dapat di selesaikan denga baik-baik karena kita saling mengalah dan saling menghargai.

Artikel Ringkasan Penelitian Ilmiah

Dalam perkuliahan universitas Gunadarma di berbagai jurusan khusus nya pada semester 6. Semua mahasiswa diharuskan membuat Penelitian Ilmiah (PI) yang bertujuan untuk sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar setara muda. Dalam pembuatan PI setiap mahasiswa diwajibkan membuat project dan akan diuji oleh dosen penguji ketika sidang. Pada kesempatan kali ini perkenalkan saya Dimas Eka Pradana dari kelas 4ia08 akan menjelaskan mengenai ringkasan PI yang sudah saya buat.

 

Project yang saya buat untuk Penilitian Ilmiah ada Sistem Pemesanan Tiket Bus Online Perusahaan Otobus (PO) Tunggal Dara. Latar belakang dari judul tersebut adalah perkembangan teknologi memiliki peran penting dalam berbagai bidang salah satu nya dalam bidang transportasi darat khusus nya transportasi bus antar kota antar provinsi (AKAP). PO Tunggal Dara merupakan salah satu PO yang bergerak di bidang transportasi bus AKAP yang memiliki armada lebih dari 25 unit bus. Setiap hari nya PO Tunggal Dara menberangkatkan armada lebih dari 10 unit bus dengan berbagai macamkelas seperti Bisnis AC, Royal Class dan Eksekutif Class. PO Tunggal Dara melayani tujuan Semarang, Salatiga, Boyolali, Solo, Wonogiri, dan Pacitan.

 

Seiring berjalan nya waktu PO Tunggal Dara mulai ditinggal pelanggan salah satu penyebab nya adalah masuk nya PO pendatang yang masuk ke daerah Wonogiri dan sekitarnya dengan memanjakan penumpang seperti harga yang terjangkau, armada bus terbaru serta pelayanan yang prima. Untuk itu PO Tunggal Dara membuat inovasi yang belum diterapkan oleh kompetitornya yaitu pembuatan website informasi PO Tunggal Dara dan pemesanan tiket online. Hal tersebut bertujuan untuk memanjakan penumpang dengan ada nya website penumpang dapat memesan tiket tanpa harus menuju agen terdekat, selain itu penumpang dengan leluasa memilih titik pemberangkatan sehingga memudahkan dalam melakukan perjalanan.

 

Tujuan utama pembuatan situs pemesanan tiket online adalah untuk mengingkatkan sistem pemesanan tiket menjadi lebih efisien, efektif, dan cepat. Sehingga dapat memudahkan pelanggan PO Tunggal Dara untuk melakukan pemesanan tiket.

 

Untuk mendapatkan data yang menunjang penelitian ini saya melakukan beberapa cara yaitu :

  1. Observasi dan wawancara

Observasi adalah pengamatan langsung terhadap kegiatan yang diteliti dengan cara melihat langsung kegiatan karyawan dilapangan sehingga dapat diketahui permasalahan yang ada atau hambatan yang ditemui.

Untuk mendapatkan kelengkapan data yang lebih rinci saya mengadakan Tanya jawab langsung pada pihak-pihak yang terkait mengenai pembuatan informasi perusahaan secara online.

  1. Kepustakaan

Saya juga melakukan pengumpulan data melalui dokumen-dokumen yang dipakai dalam pembuatan website yang sudah ada. Dengan memahami isi dari dokumen tersebut maka tidak terlalu sulit untuk membuat sebuah website yang akan diusulkan.

 

Dalam hal ini teknologi memiliki peran penting yang dapat digunakan perusahaan transportasi untuk dapat digunakan sebagai salah satu pemberi informasi kepada pelanggan melalu internet. Hal itulah yang memotivasi saya untuk meneraplan peranan teknologi dan informasi dalam mengembangkan daya saing perusahaan yang secara spesifik adalah membuat website pada perusahaan transportasi.

 

Banyak sekali keunggulan yang didapatkan dari pembuatan website dibandingkan dengan sistem yang masih manual. Manfaatnya adalah sebagai berikut:

  1. Menampilkan informasi dengan cepat dan akurat.
  2. Akses dapat dilakukan kapan pun dan dimana saja.
  3. Reservasi tiket dapat dilakukan dengan mudah dan cepat
  4. Tidak perlu datang ke agen penjualan untuk memesan tiket.

Situs pemesanan tiket bus online PO Tunggal Dara merupakan salah satu jenis Bisnis Informatika. Karena dengan situs ini perusahaan memanjakan pelanggan/konsumen dengan cara memudahkan pemesanan tiket secara online, sehingga perusahaan akan mendapatkan keuntungan yang lebih jika menerapkan sistem tersebut di perusahaan nya. Karena dengan sistus pemesanan tiket online ini para pelanggan/konsumen dapat memesan tiket secara mudah dan juga meningkatkan daya saing perusahaan dengan kompetitornya.

 

 

 

 

Pengantar Bisnis Informatika

Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Bisnis berarti keadaan di mana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan.[1]

Pengertian Bisnis Menurut Para Ahli :

  1. Pengertian Bisnis Menurut Hooper

Bisnis adalah segala dan keseluruhan kompleksitas yang ada pada berbagai bidang seperti penjualan(ecommerce) dan industry. Seperti industry manufaktur, perbankakan, transportasi dan lain-lain yang kemudian melayani dan memasuki secara utuh dunia bisnis.

 

  1. Pengertian Bisnis Menurut Urwick dan Hunt

Bisnis adalah segala perusahaan yang membuat, mendistribusikan ataupun menyediakan segala barang ataupun jasa yang dibutuhkan masyarakat.

 

  1. Pengertian Bisnsi Menurut Prof.Owen

Bisnis adalah sebuah perusahaan yang berhubungan dengan produksi dan distribusi barang-barang untuk dijual ke pasaran dan memberikan harga pada setiap jasanya.

 

  1. Pengertian Bisnis Menurut Prof. L.R. Dicksee

Bisnis adalah suatu bentuk aktivitas yang utamanya bertujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang mengusahakan terjadinya aktivitas tersebut.

 

  1. Pengertian Bisnis Menurut Mc Naughton

Bisnis adalah pertukaran barang-barang, uang ataupun jasa untuk keuntungan mutual. [2]

Tujuan Bisnis

Pada umumnya tujuan bisnis didirikan tidak hanya profit oriented semata, namun secara keseluruhan tujuan bisnis didirikan meliputi :

  1. Profit
  2. Pengadaan barang atau jasa
  3. Kesejahteraan bagi pemilik factor produksi dan masyarakat
  4. Eksistensi perusahaan dalam jangka panjang (waktu yang lama)
  5. Full employment
  6. Kemajuan dan pertumbuhan
  7. Prestise dan prestasi. [3]

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memuat semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi. Penanganan ini meliputi pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Jadi, TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.

Ditinjau dari susunan katanya, teknologi informasi dan komunikasi tersusun dari 3 (tiga) kata yang masing-masing memiliki arti sendiri. Kata pertama, teknologi, berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Kata kedua dan ketiga, yakni informasi dan komunikasi, erat kaitannya dengan data. Informasi berarti hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling mempengaruhi di antara keduanya.

Jadi dapat di sumpulkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. [4]

 

Pengertian TIK Menurut Beberapa Ahli :

  1. Pengertian TIK Menurut Eric Deeson

TIK adalah kebutuhan manusia didalam mengambil & memindahkan, mengolah & memproses informasi dalam konteks social yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat.

  1. Pengertian TIK Menurut Susanto

TIK adalah sebuah media / alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data / informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain. [5]

 

Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. Tidak dapat dipungkiri,  Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir-akhir ini. Intenet sudah mengalami pergeseran di dalam kebutuhan masyarakat. Dahulunya, internet merupakan kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang mewah bagi sebagian masyarakat. Di zaman ini, kebutuhan internet sudahlah menjadi kebutuhan sekunder bahkan primer. Hal ini dikarenakan perkembangan pola pikir dan hidup masyarakat ditambah maraknya teknologi muktahir yang memungkinkan pencapaian informasi yang mudah didapat dan cepat. Akses internet pun kian mudah didapatkan. Hal ini mendorong para pebisnis untuk memanfaatkannya dengan beragam cara untuk memajukan usahanya. [6]

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) . [7]

 

Model-Model E-Commerce di Indonesia

Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk e-commerce yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia online. Penjual yang menggunakan social media atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada website yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris : Tokobagus, Berniaga, dan FJB-Kaskus.

Retail, merupakan jenis e-commerce yang dimana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namun biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail : Berrybenzka, Zalora, dan Lazada.

Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.[8]

Kegiatan jual beli yang menggunakan internet sebagai media penghubungnya adalah kegiatan e-commerce. Contohnya seperti toko online seperti Bhinneka, Lazada, OLX, Berniaga, Kaskus FJB dan masih banyak lagi. Sekarang banyak orang juga dapat menggunakan media social seperti facebook, twitter dan instagram untuk mempromosikan produk mereka dan melakukan transaksi jual beli melalui transfer uang.

E-Commerce memliki dampak positif dan negative, bagi perusahaan peran e-commerce memiliki dampak positif seperti tidak terhalang waktu dan tempat, biaya operasional yang rendah karena melakukan promosi di internet dan pangsa pasar yang sangat luas. Tetapi e-commerce juga memiliki dampak negative bagi perusahaan seperti persaingan yang sangat ketat, masih sangat bergantung pada listrik dan jaringan internet, transaksi yang masih menggunakan system kepercayaan, da nada nya kemungkinan pencurian informasi penting seperti password dan akun terkait.

Kemudian bagi konsumen juga memiliki dampak positif dan negative juga. Untuk dapat positifnya adalah tidak perlu dating ke toko untuk melhat barang yang akan dibeli karena dengan menggunakan smartphone atau laptop dapat melihat barang secara langsung, untuk pembayaran nya dapat dengan cara transfer via atm atau mobile banking. Tetapi ada juga dampak negative nya seperti sulit mencari penjual yang benar-benar penjual, biasanya jika tidak teliti maka akan tertipu. Kemudian tidak bisa secara spesifik mengecek kualitas barang dan yang terakhir ada kemungkinan barang yang sudah dikirim tetapi tidak sampai tujuan atau barang yang akan diterima tidak sesuai barang yang dibeli.

Pengalaman berbelanja online, saya pernah berbelanja online di beberapa situs seperti lazada, tokopedia dan dari media social seperti instagram. Sejauh ini Alhamdulillah saya selalu menemui penjual yang jujur. Dalam berbelanja online kita sebagai pembeli harus jeli untuk menyeleksi penjual yang benar-benar serius dalam menjual barang. Ada beberapa tips untuk memilih penjual yang benar-benar menjual barang seperti melihat rating yang diberikan konsumen lain apakah penjual tersebut asli atau palsu kemudian terdapat no yang benar-benar dapat dihubungi dan barang yang dipromosika asli bukan dari barang situs lain. Sedangkan kalau di media social seperti instagram kita lihat followers nya apakah benar-benar rekomendasi dan melihat testimony serta bukti pengiriman barang yang akan dikirimkan ke tangan konsumen.

Contoh ecommerce yang pernah saya gunakan adalah olx.com. olx yang merupakan tokobagus.com merupakan website yang menyediakan banyak barang untuk keperluan user nya mulai dari kendaraan, rumah, baju, celana dan masih banyak lagi. Kelebihan nya adalah tampilan menu yang mudah untuk mendapatkan barang yang ingin di cari kemudian system pembayaran nya yang cuku mudah juga. Selain itu olx merupakan website yang minimal cyber crime karena di lakukan dengan cara bertemu dan bertatap muka dan barang pun di berikan ke pembeli. Namun setiap website juga memiliki kekurangan nya masing-masing seperti terkadang down karena banyak yang menggunakan web tersebut.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 miliar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Istilah “perdagangan elektronik” telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.

Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunyai istilah yang lebih tepat “perdagangan web” — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.

Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.[9]

 

 

 

 

 

 

DAFTAR PUSTAKA

 

  1. https://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
  2. http://www.dosenpendidikan.com/20-pengertian-dan-tujuan-bisnis-menurut-para-ahli/
  3. http://www.pengertianpakar.com/2015/01/pengertian-manfaat-dan-tujuan-bisnis.html
  4. http://www.zonasiswa.com/2014/10/pengertian-teknologi-informasi-dan.html
  5. http://www.pengertianku.net/2014/10/mengenal-pengertian-tik-atau-teknologi-informasi-dan-komunikasi.html
  6. http://ulpiupie.blogspot.co.id/2011/11/bisnis-informatika.html
  7. https://unindrax1eione.wordpress.com/e-commerce/definisicontoh-dan-dampak-e-commerce/
  8. http://www.balinter.net/news_184_Pengertian_E-commerce_dan_Teknologi_Informasihtml
  9. https://dee-belajar.blogspot.co.id/2014/08/pengertian-e-commerce-contoh-keuntungan.html

 

 

 

 

 

Battle Man

INITIAL STATE

Pada initial state game ini terdapat dua orang laki-laki yang saling berhadapan satu sama lain, tetapi pandangan mereka di hadang oleh tembok yang panjang yang memisahkan kedua orang laki-laki tersebut. Dan yang uniknya adalah kedua orang tersebut memegang senjata laras panjang untuk menembak satu sama lain. untuk dapat memulai permainan battle man ini, user (pengguna) dapat melakukan langkah-langkah sebagai berikut:

  1. Langkah pertama adalah dengan menekan menu option.
  2. Setelah di klik menu tersebut akan ada tampilan NEW GAME dan EXIT, untuk memulai permainan baru dapat mengklik NEW GAME dan untuk keluar dari jendela permainan dapat mengklik EXIT.
  3. Setelah mengklik NEW GAME, langkah selanjutnya adalah memilih level. Pemilihan level disini bertujuan untuk memilih kemampuan menembak lawan. Pada game ini terdapat tiga level yaitu Easy, Medium dan Hard.
  4. Setelah memilih level yang akan menjadi lawan, maka permainan battle man dapat dimulai. Dalam permainan ini, user diberikan waktu 30 detik untuk memenangkan permaian.
  5. Untuk memainkan permainan ini cukup mudah hanya menggunakan tiga tombol keyboard yaitu arah panah ke atas dan bawah yang berguna masing-masing untuk berdiri dan menunduk. Dan jika sudah dalam posisi menembak gunakan keyboard spasi untuk menembak lawan.

Permainan battle man hanya dapat dimainkan oleh satu player (pemain). Disini user mendapatkan pemain yang berada di sebelah kiri pada layar monitor. Laki-laki ini melawan orang yang berada di depan nya. Permainan battle man melatih ketepatan dan keaktifan pemain dalam mengambil keputusan kapan waktu yang tepat untuk bersembunyi/menunduk, berdiri dan yang pastinya adalah kapan waktu untuk menembak. Berikut tampilan game battle man pada window.

RULE(ATURAN BERMAIN)

            Dalam bermain battle man terdapat beberapa peraturan yang harus pemain/user ketahui aturan tersebut adalah sebagai berikut :

  1. Permainan berlangsung selama 30 detik.
  2. Pemain menggunakan tombol atas untuk berdiri, tombol bawah untuk menunduk dan tombol spasi untuk menembak.
  3. Menembak dapat dilakukan ketika pemain dalam posisi berdiri.
  4. Setelah tembakan mengenai pemain atau lawan, maka pemain dan lawan otomatis dalam posisi menduduk.jongkok setelah satu detik, dan terus berulang seperti itu hingga permainan selesai.
  5. Jika pemain atau lawan menembak dan mengenai sasaran maka para pemain atau lawan mendapatkan point satu nilai. Kemudian seterusnya hingga permainan selesai selama 30 detik.
  6. Satu detik setelah pemain atau lawan terkena tembakan maka pemain atau computer otomatis akan menunduk seperti posisi awal dan seterusnya hingga permainan selesai.
  7. Ketika pada detik 0 maka permanian berakhir dan akan dikalkulasikan siapa yang menjadi pemenangnya.
  8. Jika waktu sudah habis dan point pemain lebih besar dibandingkan lawan maka pemain menang dan akan muncul pesan yang menyatakan pemain menang.
  9. Jika waktu sudah habis dan point pemain sama dengan point lawan maka permainan seri atau draw dan akan ada message yang menyatakan permainan seri.
  10. Jika waktu sudah habis dan point pemain lebih kecil dibandingkan lawan maka pemain kalah dan ada message yang menyatakan bahwa pemain kalah.

 

 Objet Yang Digunakan

berdiri1 nunduk1 Tentaraketembak1